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Falkensraad et Royaume de l'Eté
Aventuriers martyrisés par deux MJs dans des royaumes fantastiques déchirés par les guerres et les conspirations.
 
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Classes de D&D 4 (tome 2)
 
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Yarrick
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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:52 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

Barbare : Cogneur. Vous utilisez de puissantes armes à deux mains pour infliger des dégâts massifs à vos adversaires. Votre puissance physique et votre présence intimidante contraignent vos ennemis à ramper devant vous et, dans un débordement de rage terrifiant, vous pouvez temporairement dépasser vos limites.

Les barbares sont des guerriers sauvages qui assènent de puissants coups avec leurs armes redoutables. Ils bondissent d'ennemi en ennemi et sentent à peine les coups de l'adversaire. Pour leurs victimes, rien n'est plus terrifiant que le moment où les barbares font appel aux forces primales pour libérer la puissance de leur esprit déchaîné. Ces accès de rage, mêmes s'ils ne sont que temporaires, confèrent au barbare ses incroyables pouvoirs, un mélange d'adresse, de force, de volonté et d'héritage des rituels ancestraux.

Particularités : Vous associez de puissantes attaques de corps à corps à une excellente capacité à absorber les coups. Vous bénéficiez d'impressionnants sursauts de puissance en entrant dans une rage terrible. Vous avez des points de vie inhabituellement élvés pour votre rôle, ce qui fait de vous un cogneur plus résistant que la normale.

Races : goliaths, drakéides, demi-orques, nains, elfes.

Voie parangonique :
- Berserker frénétique : La fureur de la tempête gronde dans votre âme, sauvage et intacte. Vous ne vibrez que dans le tumulte de la bataille, votre rage encore inassouvie et incontrôlable. La guerre, pour vous, n'est pas un moyen de parvenir à une fin, c'est une fin en soi. La frénésie du combat vous anime et les plaies ne font que renforcer votre colère.

- Chasseur sauvage : Les étendues sauvages sont votre demeure, et votre lien avec les esprits primaux vous confère vélocité et férocité. Vous arpentez la forêt tel un cerf, et vous vous jetez dans la mêlée avec la vitesse et la fureur du guépard.
Les pouvoirs du chasseur sauvage mettent à l'honneur la mobilité, ce qui vous permet de vous décaler et de vous déplacer sans cesse tout en frappant vos ennemis.

- Guerrier ours : Vous vénérez l'ours, symbole de la force et de la valeur du guerrier. Grâce à d'anciens rites complexes, vous avez lié votre âme à ce symbole avec bien plus de force que ne pourraient le faire tous les serments ou les totems de la création. Au combat, vous devenez un ours et en prenez l'apparence.

- Khan de la terreur : Nombreux sont les barbares qui allient une grande maîtrise du pouvoir primal avec une autorité naturelle impressionnante et un vrai talent pour le commandement. Les guerriers les plus craints parmi ces barbares sont les khans de la terreur qui combinent ces deux aptitudes pour frapper d'effroi le coeur de leurs ennemis.
De nombreux khans de la terreur se servent de leurs pouvoirs pour rassembler de puissantes hordes de guerriers sauvages sous leur bannière.
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Dernière édition par Yarrick le Jeu 25 Fév - 17:15 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:52 (2010)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:53 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:53 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:53 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:54 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:54 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:55 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 15:55 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

Vengeur : Cogneur. Vos serments amènent la colère divine sur les ennemis de votre dieu. Avec un sens méthodique de la dévastation, vous vous chargez d'un ennemi à la fois. Votre rôle secondaire tend à être celui de contrôleur.

Dans les temples secrets, loin des cités animées et des hiérarchies cléricales, des ordres de guerriers ésotériques forment leurs initiés aux anciennes traditions interdites ou oubliées par la plupart des organisations religieuses.
Les champions de ces ordres sont les vengeurs, des armes mortelles entre les mains de leurs dieux, investies de pouvoir divin au travers de rites d'initiation secrets. Au combat, les vengeurs jurent d'exécuter la vengeance divine, entrant dans un état mental qui leur donne une concentration sans faille sur un ennemi unique.
En tant que vengeur, vous avez été formé dans un monastère, initié au travers de rites secrets et investi du pouvoir de châtier les ennemis de votre dieu.

Particularités : Frappant avec une arme de corps à corps en combat, vous détenez des pouvoirs divins dévastateurs contre vos ennemis. Vous disposez d'une sélection secondaire de pouvoirs à distance et de pouvoir de focaliseur à proximité qui vous permettent de rapprocher vos ennemis de vous, de vous téléporter auprès d'eux ou de les embraser de loin avec le courroux divin.

Races : essentiellement elfes et humains

Voie parangonique :
- Lige du serment : Pour certaines sectes de vengeurs, le prononcé de serment est un élément central de leurs devoirs religieux et de leurs rites d'initiation. Dans les enseignements de ces sectes, un serment prononcé par un vengeur est proche des mots de création lancés par les dieux pour donner une forme durable au monde. Lorsque la volonté du vengeur et la volonté du dieu sont unes, le serment d'un vengeur a le pouvoir de courber la réalité aux termes du serment.

- Marteau du jugement : De même que le marteau du forgeron façonne le métal selon la volonté de son créateur, vous avez été envoyé pour façonner le monde suivant la volonté de votre dieu. Une arme est un outil entre ses mains, vous êtes élu pour forger le devenir des royaumes et pour punir ceux qui se dressent contre les desseins de votre dieu. Bien que le marteau du forgeron soit un outil de construction et de création, il peut devenir une arme de destruction en des temps troublés.

- Visage de la révélation : Au moment culminant de votre rite d'initiation, il y a des années, l'un des vengeurs de votre temple secret a retiré la capuche d'un manteau volumineux, révélant un visage qui n'est pas celui d'un mortel mais celui d'un être divin. Vous avez vu le visage de votre dieu à ce moment, et cette vision vous a transformé.
Connaître cette présence divine est ce qui vous permet de détenir le pouvoir que vous avez et ce qui vous autorise à agir au nom de votre dieu. Lentement, toujours trop lentement, vous grandissez dans l'image de votre dieu au point où votre visage commence à révéler lui aussi sa stature.

- Zélote assassin : Chaque vengeur est formé à l'art brutal du combat et doué dans l'art d'isoler un ennemi et de l'expédier en quelques coups brefs. Certaines sectes de vengeurs mettent aussi l'accent sur l'art de la discrétion, en particulier, celles qui sont dédiées à des divinités qui favorisent la discrétion, les ombres et le secret,incluant Sehanine, Lloth, Zehir et Vecna. Parmi ces vengeurs, les plus dangereux empruntent la voie du zélote assassin.
En tant que disciple de cette voie, vous incarnez la dévotion et la brutalité à parts égales, ce qui fait de vous un arme mortelle dirigée contre les ennemis de votre divinité.
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Dernière édition par Yarrick le Mer 10 Mar - 16:05 (2010); édité 2 fois
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MessagePosté le: Jeu 25 Fév - 17:18 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

Barbare mis à jour !
Si une classe parmi celles citées vous intéresse plus particulierement avant la partie, dites moi, j'essaierais de la mettre en ligne.
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MessagePosté le: Ven 5 Mar - 16:32 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

heu ... en mode chieuse ..... le vengeur si je me souviens bine me plaisait .....  Embarassed
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MessagePosté le: Ven 5 Mar - 17:13 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

Pas de soucis, je le ferais en prochain donc Okay
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MessagePosté le: Mar 9 Mar - 23:05 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

hop mis à jour !
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MessagePosté le: Mer 10 Mar - 15:50 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

Yes !
trouve moi le dieu et je deviendrais sont vengeur !!!!! Twisted Evil
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MessagePosté le: Mer 10 Mar - 16:04 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

faut avouer que la classe est assez séduisante sur le papier

tu cherches une divinité de quel type ? bien ? mal ?
Divinité raciale comme pour elfes ?

Ordre / Justice ? Chaos ? Bref décris moi le type de divinité que tu souhaites prier et je te guiderais..
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MessagePosté le: Jeu 11 Mar - 16:35 (2010)    Sujet du message: Classes de D&D 4 (tome 2) Répondre en citant

je réfléchi a tout ca et je te ferrai un MP .... Smile
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